Bester Verkauf
—
Ø Verkauf (veredelt)
67.229 aUEC
je SCU
Ø Verkauf (roh)
—
Art · SCU-Gewicht
Metal
0.0 SCU
Wo abbauen
| Körper | System | Methode | Wahrsch. | Deposit |
|---|---|---|---|---|
| Pyro Deep-Space-Asteroiden | Pyro | Ship Mining | 1.00 % | Riccite likely |
| Akiro-Cluster (Pyro) | Pyro | Ship Mining | 1.00 % | Riccite likely |
| Ignis (Pyro Va) | Pyro | Ship Mining | 0.75 % | Riccite likely |
| Vatra (Pyro Vb) | Pyro | Ship Mining | 0.75 % | Riccite likely |
| Bloom (Pyro III) | Pyro | Ship Mining | 0.75 % | Riccite likely |
| Adir (Pyro Vc) | Pyro | Ship Mining | 0.75 % | Riccite likely |
| Terminus (Pyro VI) | Pyro | Ship Mining | 0.75 % | Riccite likely |
Wahrscheinlichkeit ≈ Gruppen-% × relative Slot-% (geschätzt).
Mining-Eigenschaften
Scan-Signatur (RS)
3.385
×2 = 6.770×3 = 10.155×4 = 13.540×5 = 16.925×6 = 20.310
Scanner zeigt RS = Signatur × Node-Anzahl im Cluster (Community-Daten, SC 4.7).
Ship Mining
| Instabilität | 850.0 |
| Widerstand | 0.95 |
| Optimalfenster (Mitte) | 0.7 |
| Fenster-Schmalheit ? | 2.3 |
| Explosionsrisiko | 260.0× |
| Cluster-Faktor | 0.0 |
Qualität (0–1000)
| Ship Mining (Epic) | 501–1000 | Ø 500 ± 190 |
Max-Qualität je Deposit
1000
Riccite (Ore)
Passende Ausrüstung
Hoher Widerstand (0,95)
- Sabir (Gadget) Widerstand −50 % · ab 13.125 aUEC
- Klein-S1 Mining Laser (Laser-Kopf) Widerstand −45 % · ab 10.150 aUEC
- Klein-S2 Mining Laser (Laser-Kopf) Widerstand −45 % · ab 20.150 aUEC
Hohe Instabilität (850)
- BoreMax (Gadget) Instabilität −70 % · ab 12.750 aUEC
- Arbor MH1 Mining Laser (Laser-Kopf) Instabilität −35 % · ab 10.795 aUEC
- Arbor MH2 Mining Laser (Laser-Kopf) Instabilität −35 % · ab 20.378 aUEC
Schmales Optimalfenster (2,3)
- Waveshift (Gadget) Fenstergröße +100 % · ab 18.169 aUEC
- Hofstede-S1 Mining Laser (Laser-Kopf) Fenstergröße +60 % · ab 12.113 aUEC
- Hofstede-S2 Mining Laser (Laser-Kopf) Fenstergröße +60 % · ab 21.613 aUEC
Regelbasiert: Erz-Werte oben treffen auf die stärksten passenden Tool-Modifikatoren (UEX).
Wo verkaufen (UEX)
Keine Verkaufspreise verfügbar (UEX-Sync ausführen).
Raffinieren
Keine Yield-Daten verfügbar (UEX-Sync ausführen).
Refining-Methoden
- Cormack Yield 1 · Kosten 2 · Speed 3
- Dinyx Solventation Yield 3 · Kosten 1 · Speed 1
- Electrostarolysis Yield 2 · Kosten 2 · Speed 2
- Gaskin Process Yield 2 · Kosten 3 · Speed 3
- Pyrometric Chromalysis Yield 3 · Kosten 3 · Speed 1
- Kazen Winnowing Yield 1 · Kosten 2 · Speed 2
- Thermonatic Deposition Yield 2 · Kosten 2 · Speed 1
- Ferron Exchange Yield 3 · Kosten 2 · Speed 1
- XCR Reaction Yield 1 · Kosten 3 · Speed 3
Crafting-Bedarf
78 Blueprints
Fahrzeuge/Schiffe × 24Waffen × 18armor_arms × 12armor_helmet × 9armor_legs × 6weapon_rifle × 6weapon_smg × 2Sonstiges × 1
Qualität ≥ 800 Höchste Mindest-Qualität verlangt Metamaterial Test #146 — hochwertige Fundstellen lohnen sich.
Größter Bedarf je Craft
| Blueprint | Kategorie | Menge | Min-Qualität |
|---|---|---|---|
| POWR_AEGS_S04_Reclaimer_SCItem · POWR | Fahrzeuge/Schiffe | 15.00 SCU | — |
| RS-Barrier · SHLD | Fahrzeuge/Schiffe | 5.70 SCU | — |
| Glacis · SHLD | Fahrzeuge/Schiffe | 5.70 SCU | — |
| Glacis · SHLD | Fahrzeuge/Schiffe | 5.70 SCU | — |
| Algid · COOL | Fahrzeuge/Schiffe | 5.25 SCU | — |
| POWR_JUST_S03_Durango_SCItem · POWR | Fahrzeuge/Schiffe | 4.30 SCU | — |
| Metamaterial Test #146 · CARRYABLE | Sonstiges | 2.00 SCU | 800 |
| SHLD_BASL_S03_Parapet_SCItem · SHLD | Fahrzeuge/Schiffe | 1.90 SCU | — |
Menge/Qualität = höchste Anforderung über alle Tiers des Blueprints (aus den Spieldaten).
Deposit-Zusammensetzung
Riccite (Ore) epic
| Riccite (Ore) | 0.0–100.0 % |
Riccite (Ore) epic
| Riccite (Ore) | 0.0–100.0 % |